-- 作者:烧开水
-- 发布时间:2019/12/2 22:40:05
-- 【规则】精彩实况究极联赛规则-总篇
精彩实况究极联赛规则-总篇 1 – 基本信息 1.01 究极联赛是一项定期举行的升降级赛事,每届联赛3个月,在一年内不间断进行,分超级、甲级、乙级三个级别,超级参赛球队18只、甲级参赛球队18只、乙级参赛球队18只,总共54队参加。 1.02 规则和章程是由精彩实况组委会制定,组委会保留随时更改规则的权利及规则的立即生效,如有变动另行通知,请参与选手尽可能多的浏览本章程以便获得最新的变动消息。 1.03 参加这个比赛的选手,必须无条件的完全接受这个规则和章程。选手认可的规章也是本次组委作出判断的唯一标准,一些决定都将遵循这套规则和章程。 2 – 比赛赛制 2.01 赛事采用主客场单循环赛制,总共17轮34场。 2.02 每周1-2轮比赛,每轮两回合(主客同时完成)。比赛未在当周完成,扣除联赛资产100P/轮。未完成比赛拖至下一周,仍未完成将裁决比赛。周一至周日可不分先后随意进行两轮比赛,周日晚21点前上报比分(两轮分别报,在各轮比分帖内跟帖)。比赛禁止重赛,违者双方均0分处理,并扣除1000资产。 2.03 每场获胜的球队赢得三分、平得一分、输不得分。 2.04 联赛积分相同的情况排名根据:2只球队积分相同,首先比较相互交战成绩,再比较净胜球,然后比较进球数,最后进行附加赛(主客);3只及3只以上球队积分相同,首先看小循环间积分、净胜球、总进球,再看联赛总净胜球、总进球,若还有2队且仅有2队都一样,再看双方交战成绩,如果都一样,最后进行附加赛(主客)。 2.05 射手榜相同的情况排名根据:联赛射手排名由球队名次决定,名次靠前者排前;联赛杯排名先看总参赛场次,场次少者排前,再看球队名次,名次靠前者排前。 2.06 主机参数设置如下: . 比赛时间: 10 分钟 . 球员状态: 随机 . 球场:训练场 . 时间:晚上 . 季节:夏天 . 天气: 晴 . 伤病: 打开 . 加时赛:关闭 . 点球赛:关闭 主机未按照如上设置,客机有权要求重赛。 3 – 比赛方式 3.01 初始球队:由精彩实况组委会按照终极联赛级别球队标准组建。 3.02 教练分配:由精彩实况组委会按照终极联赛延续,另增加部分乙级新教练。 3.03 队伍分配:由精彩实况组委会按照终极联赛延续,另新增乙级队伍。 3.04 球衣分配: 由精彩实况组委会按照终极联赛延续,部分球衣可协商更换,空缺球衣可根据球队实力排位选秀获得,究极联赛开赛后,将不再允许更换球衣。 3.05 比赛数据由精彩实况组委会负责制作所有选手选定的俱乐部及选手名单,按时分发给选手并在论坛上公布,每次比赛前需导入该数据进行比赛,为保证比赛公平性,比赛前截屏公开。 关于数据说明: . 第一时间检查双方球队5条指标是否正常; . 若发现异常,开球前有一次机会更换数据,重新联机; . 比赛开始后有证据显示数据错误方,本轮比赛一律0分处理,对手6分,并扣除500资产/轮; . 测试数据公布后,正式数据公布前,为检查核实及反馈投诉期,逾期交易不再处理 3.06 半个赛季后的两个星期和整个赛季结束后的三个星期,为转会期,期间各队伍可买卖球员、租借球员、交换球员、解雇球员等,交易用联赛获得的资产按比例转换成转会费进行,选手应及时将交易结果发布到论坛转会平台,以便制作和公布最新球员名单。 3.07 鉴于上述特殊性,究极联赛建议统一版本EP6.0作为比赛游戏版本,本软件下载源和其它辅助工具在群网站及群共享中提供,任何问题均可咨询精彩实况组委会。 4 – 球员年薪及转会等,详则参考转会规则 5 – 球队收入来源 5.01 联赛收入:基础标准×提成系数 . 基础标准:胜为900P,平为400P,负0P; . 提成系数:参照上赛季末财政报告里的最后资产(P末) . P末为高于36000,提成系数为0.2; . P末为32001~36000,提成系数为0.3; . P末为高于28001~32000,提成系数为0.4; . P末为24001~28000,提成系数为0.5; . P末为20001~24000,提成系数为0.6; . P末为16001~20000,提成系数为0.7; . P末为12001~16000,提成系数为0.8; . P末为8001~12000,提成系数为0.9; . P末为0~8000,提成系数为1; . P末为-3999~0,提成系数为1.1; . P末为-7999~-4000,提成系数为1.2; . P末为-11999~-8000,提成系数为1.3; . P末为-15999~-12000,提成系数为1.4; . P末为-19999~-16000,提成系数为1.5; . P末为低于-23999~-20000,提成系数为1.6 . P末为低于-27999~-24000,提成系数为1.7 . P末为低于-28000,提成系数为1.8
5.02 联赛杯:出场费为500P/轮,晋级奖金为300P/轮。 5.03 赛季结束后,积分榜奖励前七名。超级联赛由第一名起依次为1700、1600、1500、1400、1300、1200、1100;甲级联赛由第一名起依次为1500、1400、1300、1200、1100、1000、900;乙级联赛由第一名起依次为1300、1200、1100、1000、900、800、700。 5.04 赛季结束后,射手榜奖励前三名。超级联赛由第一名起依次为1500、1300、1100;甲级联赛由第一名起依次为1300、1100、900;乙级联赛由第一名起依次为1100、900、700。 5.05 联赛杯结束后,排名榜奖励前三名冠军1600P、亚军1300P、季军1000P;射手榜奖励前三名,金靴1600P、银靴1300P、铜靴1000P。 5.06 天地擂台赛收入:获胜方出场费1500,失利方出场费1000;另外每打败一个对手获得300P。 5.07 球员交易(转会、租借)收入。 5.08 受伤球员补贴,轻伤补贴700P;重伤补贴1200P。 5.09 精彩超级杯获胜球队出场费500P,另500P奖励,失利球队出场费500P。 5.10 文明竞赛奖:全赛季未得一张红黄牌球队,奖励1000P。若赛后发生争论对骂(群内或私聊),取消文明竞赛奖。若泄露最后3轮比赛内容,取消文明竞赛奖。 5.11 积极比赛奖:全赛季所有赛事都在规定时间内完成的球队,奖励1000P。 5.12 截图规范奖:全赛季所有赛事截图全部规范标准的球队,奖励1000P。 5.13 举报监督奖:举报各类不规范行为奖励500-1000P等。 5.14 辛勤付出奖:联赛管理3000P/届;数据管理2000P/届;主持管理2000P/届。 5.15 推荐伯乐奖:推荐积极玩家接队完赛一个赛季的球队,奖励500P,完赛两个赛季,奖励1000P。 6 – 球队支出一览 6.01 比赛截图:详见截图制度9.02; 6.02 比赛积极性:详见拖延比赛制度9.03; 6.03 报分延迟:主客胜者未在赛完2小时内论坛报分,扣除500P资产;主客打平无人报分各扣300P资产; 6.04 报分错误:报错或漏报球队名字、主客场比分、进球球员、得牌球员、受伤球员等,扣除资产报分队伍200P/处,核查者100P/处; 6.05 停赛球员上场比赛:扣除500P资产/轮; 6.06 球队结构违规:详见转会规则5.02; 6.07 交易出错:详见转会规则6.01; 6.08 举报惩罚:各类举报,按500-1000P资产扣除; 6.09 修改群名片:赛季开始后修改群名片,扣除1000P资产/次; 6.10 非文明聊天:扣除500资产/次; 6.11 红黄牌:联赛及联赛杯得牌,黄牌200P/张,红牌500P/张; 6.12 球员租借:球员租借为净租入状态,参照转会规则4.07; 6.13 擂台缺赛:主观原因造成擂台赛未能及时完赛,扣除1000P资产,且下届禁止参加擂台赛; 6.14 比赛重赛:对赛果不满意,双方私自协商重赛,扣除1000P资产,且该轮比赛均0分处理; 6.15 消极比赛:详见消极比赛处理制度9.11 6.16 数据错误:扣除500资产/轮 7 – 升降级、续约及破产、拍卖 7.01 赛季最后排名将决定升级或降级 . 升级:低一级联赛前若干名升入高一级联赛 . 降级:高一级联赛后若干名降入低一级联赛 . 超级后8名队伍降级,甲级前8名队伍升级后8名降级,乙级前6名升级及抽签决定第7名、第8名升级,抽中的队伍随后三届联赛免抽。 7.02 乙级第7名第8名抽签方式 . 乙级最终常规积分榜第7名-第18名中抽签产生最终升级的第7名第8名; . 抽签球根据注册球员得分决定; . 得分第1名到第12名队伍分为六档,每档2只队伍,抽签球数量依次为第一档6个、第二档5个、第三档4个、第四档3个、第五档2个、第六档1个; . 总共42个抽签球随机对应1-42,由上一届抽中队伍随机抽取七个数字,前两个不代表同一队伍的数字,即中,先抽取第7名,再抽取第8名。 7.03 升降级球队3换2方案 . 升级球队和降级的球队进行2对3的人员调换。升级球队支付得到的3名球员的一定数量的转会费,并免费提供2名非保护名单球员。 ◆甲升超: 升级球队获得球员:1名神级球星+1名其他球星(公认最厉害球星)+1名非球星; . 超降甲: 降级球队获得球员:2名非保护球员; . 升级选人顺序: 第一轮:1名神级球星+1名非球星或1名球星;顺序:第1名、第2名、……、第8名; 第二轮:1名非球星;顺序:第8名、第6名、……、第1名; ◆乙升甲: 升级球队获得球员:1名球星(公认最厉害的球星)+2名非球星;若无球星,则选择3名非球星,有球星,则必须选择球星。 . 甲降乙: 降级球队获得球员:2名非保护球员; . 升级选人顺序: 第一轮:1名球星+1名非球星;顺序:第1名、第2名、……、第8名; 第二轮:1名非球星;顺序:第8名、第6名、……、第1名; ◆降级选人(非保护名单)顺序: 第一轮1名球员;顺序:第11名、第12名、……、第18名; 第二轮1名球员;顺序:第11名、第12名、……、第18名; ◆升级球队保护名单球员: . 所有升降级球队的门将均不属于强制性保护球员。 . 所有权16-20人的队伍:9名球员; . 所有权15人的队伍:8名球员; . 所有权14人的队伍:7名球员; . 所有权13人的队伍:6名球员; 依次递减! ◆升级球队支付获得球员的转会费: . 甲升超:支付球员的75%转会费; . 乙升甲:支付球员的70%转会费。 . 神级选秀调整到与3换2同步; . 超级联赛教练根据积分排名,从甲级第8开始,依次往上; . 每队可选1名备选神级球星替换现有神级球星; . 被替换的神级球星可供后面队伍选择; . 被替换空闲神级球星自动进入下赛季备选神级球星名单。 7.04 球员续约 . 每2个赛季,本队注册球员将进行一次全体球员续约,续约时间在新赛季季初转会结束后进行,续约用资产支付,注册球员名单以季初转会结束后名单为准。 ◆球星: 神级:工资*110%、超级:工资*105%、一流:工资*100%、二流:工资*95% ◆非球星: 一级:工资*90%(超级)\\工资*85%(甲级)\\工资*80%(乙级) 二级:工资*75%(超级)\\工资*70%(甲级)\\工资*65%(乙级) 正式:工资*60%(超级)\\工资*55%(甲级)\\工资*50%(乙级) 7.05 球队破产 . 球队资产赛季后为负值。 . 破产又称亏损,亏损分两种情形:原始亏损和续约亏损。 7.06 资产转正 . 资产转正操作:卖掉球员增加资金扭转亏损,具体卖几名由资产负多少决定! . 原始亏损操作:联赛结束时的资产亏损可用数额为亏损数量一定倍数的转会费填补。 ①亏损额小于5000P(含5000),用1.8倍的转会费填补; ②亏损额大于5000P小于10000P(含10000),用1.6倍的转会费填补; ③亏损额大于10000P,用1.4倍的转会费填补。 . 续约亏损转正标准: 续约亏损操作:续约后增加的亏损可用数额为亏损数量一定倍数的转会费填补。 ①亏损额小于5000P(含5000),用0.8倍的转会费填补; ②亏损额大于5000P小于10000P(含10000),用0.6倍的转会费填补; ③亏损额大于10000P,用0.4倍的转会费填补。 7.07 拍卖球员,详则见拍卖规则 . 季初转会结束后(若碰到续约赛季,则含续约支出),球队季初资产为负的,将在联赛中期转会时拍卖球员,具体人选由组委会决定。 7.08 新接球队资产的处理规定 . 任何时间段更换主教练的队伍,资产调整时间为接队当届季初财政报告里调整。 . 单数届联赛(赛季初刚续约完):资产调整为2500; . 双数届联赛(赛季末即将续约):资产调整为5000; 8 – 比赛中的一些规定 . 比赛结束时请纪录:比分、进球者、黄牌者和红牌者、红黄牌张数、轻伤球员、重伤球员。 . 红黄牌是要累计的。任何球队获得1张红牌将扣除该队资金500P;获得1张黄牌将扣除该队资金200P。 . 医疗补贴:轻伤球员医疗补贴700P/次;重伤球员医疗补贴1200P/次。 . 赛完2小时内未报分者,扣除主客总分胜者球队资产500P。总比分相同者看客场进球,多者胜。平分未报各扣300P。 . 比分上报内容纠错奖励:查出一处虚报进球\\漏报伤牌等各奖励500P; . 比分上报内容纠错惩罚:查出一处虚报进球\\漏报伤牌等各奖励500P; 9 – 联赛的一些制度 9.01 截图制度 1.赛前截图:赛前选队时截图发群里,双方选好队伍时(进入比赛设置前), . 第一场赛前截图未发群里的,另一方有权要求重赛单场或整轮主客; . 按键盘PrtScn(截桌面全屏)按键;需截IP; . 精彩联赛主群聊天窗口里按Ctrl+V粘贴; . 点击发送图片; . 图片显示后方关闭群聊窗口; 2.特别截图:若怀疑对手数据有问题(数据不对或改数据等),单场比赛可以随机要求对方各截2名己方和对方的球员数据(不分页数),全屏加IP一起截; 3.若对手未截球员数据,强制断线的,保留好证据,比赛按2个1比0处理,取消断线方的联赛资格; 4.截止下周六21点未发送截图的扣除资产300P/轮; 5.缺少截图扣除联赛资产50P/幅; 6.截图不标准扣除联赛资产30P/幅; 7.赛后2小时内未发图扣除联赛资产200P/轮; 8.所有轮次所有截图全部齐全并标准的,获得截图规范奖1000P联赛资产; 9.截图总扣除资产上限4000P; 10.联赛最后3做好保密工作。 9.02 请假制度 . 把请假时间段QQ私聊告诉给相应管理或者开水 . 请假球队取消积极比赛奖获得资格; . 无责请假时间最晚截止当周周六21点; . 请假时间在周六21点-周日晚21点之间的,之前相互联系对手证据不足(2天6次+)的,双方均扣200资产/轮; . 周日晚21点-周一晚21点之间不得请假; . 联赛杯比赛请假方,自动按弃权处理; . 请假时间最长不得超过2周/次,累积不超过4周,若超过4周申请请假,扣除300资产/轮; . 请假的比赛必须在销假后一周内完成,若未完成则按规则裁决比赛。 9.03 联系对手比赛证据制度 ★. 数量充足满足下列条件之一: ① 私聊每周不低于3天7次(前14轮)、5天10次(最后3轮); ② 私聊记录为有效约赛记录,群聊不作参考 ★. 联系对手比赛有效时间段: ① 常规:周一到周五中午11点-13点;晚上17点-23点;周末9点-23点; ② 联系对手后15分内为等待期,若对手15分钟内出现而先约方已下线,本次为无效证据; ③ 每次间隔60分钟以上,60分钟内重复呼叫计1次; ④ 特殊的具体情况具体分析。 . 周中联系对手时,若对手说周末比赛的,则需提供下列证据: ① 周中找对手回复说周末比赛的证据; ② 周五晚到周日晚不少于2天3次找对手证据; ★. 双方约战成功,并随后明确比赛房间,已到指定房间的一方截图进入房间信息私聊发给对方,未到方在10分钟内没任何信息回复,认定未到方为故意失约,直接判罚未到方0分,已到方6分。不管未到方在此之前约战多少次,都无效。 9.04 未按时完赛制度 比赛没在当周规定时间内(周日晚21点)完成的。 1.不再给予补赛的机会; 2.下一周周三24点前将联系对手证据私聊给开水或管理; 3.逾期未发证据的,将按无证据处理,无补发机会; ⑴ 扣除资产 4.证据充足免扣资产; 5.证据不足的处理方法:扣500P资产/轮; ⑵ 裁决比赛 6.凭证据免责(参照9.03第①条); 7.双方均满足第6条的,比赛由电脑0比0开始裁决;由管理开单机群内直播,赛后常规截图发邮件论坛报分; 8.某方未满足第6条的: ⑴ 首先官方约比赛完成补赛,证据充足方主客各受让1球,证据不足方改为扣除300P资产/轮及15元保证金发红包; ⑵ 若未能官方约比赛完成补赛,证据充足责任方扣除300P资产/轮及分享15元保证金发红包,双方主客均0比1处理;证据不足责任方扣除500资产/轮及分享20元保证金发红包,证据充足方主客均1比0处理; 9.双方均未满足第6条的,比赛均按0分直接处理; 10.裁决时间:随后一周周四-周日21点前裁决(前14轮);最后比赛日周日晚18-21点(最后3轮); 11.被裁决(按0分处理)的联赛轮次每轮扣除20保证金发红包,补齐后继续联赛,未补齐的暂停联赛资格。 ⑶ 相关细则 12.裁决比赛主机按联赛制度设置; 13.裁决阵容由联赛数据默认阵容进行,可上停赛球员,不再主观申请设置各种要求。 9.05 联赛前8轮和前14轮完赛制度 . 前8轮联赛按规定应在第8轮赛程公布当周周日21点前完成; . 前8轮非请假未赛场次,在中期转会第一周内裁决; . 前8轮请假未赛场次,在中期转会第二周内裁决,且扣除联赛积分1分/轮; . 前14轮联赛按规定应在第14轮赛程公布当周周日21点前完成; . 前14轮非请假未赛场次,在随后一周周三22点裁决; . 前14轮请假未赛场次,在联赛截止日裁决,且扣除联赛积分1分/轮; . 上述比赛裁决前完赛仍旧有效
9.06 赛季结束时未完比赛的比分处理规定制度 1.退赛或被开除的超2轮未完成,将判以最后1名降级; 2.已赛成绩默认有效; 3.未赛场次碰到下列队伍,将同级别队伍对缺赛队伍所得积分去除后来裁决; ①确定升级或潜在升级队伍; ②确定降级或潜在降级队伍; ③非升级非降级的其余队伍; 4.教练在队未完比赛将按证据按常规处理 5.退赛或被开除的队伍按常规(资产等)处理 6.非最后3轮裁决的比赛,碰上上述第3条不再剔除积分 9.07 最后3轮相关制度 联赛最后3轮,只负责发截图邮件和文字报分给相应级别的联赛管理和开水,不用论坛报分,但必须得做好保密工作。 在最终成绩公布前禁止透露比赛信息, ①直接信息:积分\\夺冠\\升级\\降级\\保级等; ②间接信息:涉及到降级或升级会被选走或得到的球员出售交易等; ③相关信息:禁止群聊比赛过程信息; ④凡是泄露间接或相关信息的,扣除资产500P/次; ⑤透露直接信息的,扣除资产500P/次、下届上半程禁赛球员; ⑥询问信息:询问他人直接信息等,询问方扣除资产500P/次。 9.08 停赛制度 . 联赛与联赛杯伤病系统分开 . 红牌停赛一轮,累积两张黄牌停赛一轮 . 轻伤停赛半周,即1轮联赛 . 重伤停赛一周,即2轮联赛 . 如有一周仅1轮联赛的,重伤球员仅停1轮联赛 . 联赛杯受伤球员,停赛下一轮杯赛 . 如果单周2轮4场比赛累积受伤,按受伤程度累积停赛 . 2轻停2个半周,1轻1重停1周半,2重停2周 . 联赛最后三轮受伤的球员,在下届联赛第一周赛事上停赛 . 停赛球员切勿自主停赛,以停赛榜公布为准 . 游戏中断前球员(受伤、红牌、被换下场),补赛剩余时间内禁止上场 9.09 停赛球员上场比赛处理制度 . 扣除联赛资产500P/轮; . 非停赛球队获胜,默认比分有效; . 非停赛球队平或负,则改判为1比0获胜; . 取消停赛球员进球,其他按实际进球统计 9.10 官方约定比赛时间制度 . 官方约定人:精彩-开水; . 官方约定人明确约定具体时间; . 无法提供官方约定比赛时间的,判0分处理; . 约定时间内(前后可±15分钟)比赛双方互相私聊对手; . 规定时间内未到场方且未事先说明有事来不了的参考下两条: 1、扣除资产200P; 2、联赛赛事0分处理,对手6分; 3、杯赛赛事弃权处理,对手晋级; 4、双方均未到场,按各0分处理或无人晋级 9.11 门将后场定位球制度 . 主客都禁止直接抢对方门将后场定位球; . 门将开后场定位球,包括球门球和后场任意球,不包括手抛球; . 门将开后场定位球时,对方球员必须远离接球第一球员,不能贴身紧逼,门将短传给同伴且成功接到球并转身后,对方球员可以开始逼抢; . 如果接球球员A因为失误没拿到球,被对方球员B拿到球权,该球员B必须把球传回本方半场再继续进攻或者把球带出界把球权还给对方; . 如果抢到门将后场定位球,导致随后直接进球的,按如下顺序判决:双方协商取消该进球,双方协商同意重赛单场或主客,无法协商一律判抢球方该单场比赛负; . 判决依据二选一:抢球方承认抢了门球并进球;提供视频证据。 9.12 举手制度 . 比赛过程中某方举手并闪烁,在非绝对机会的情况下,持球方应立即把球带出界外,方便举手方暂停调整。 . 比赛过程中某方举手但未闪烁: ① 原则上持球方可以继续持球直至比赛正常中断,此中断边线球不用掷还给出界方; ② 道义上持球方可以把球带出界外,暂停结束,掷边线球时把球权掷还给带球出界方。 9.13 消极比赛处理制度 . 是否消极比赛将依据得分率来判断; . 得分率计算公式: 上半程总得分率=上半程总积分÷48; 下半程总得分率=下半程总积分÷42; 上半程主场得分率=上半程主场总积分÷24; 下半程主场得分率=下半程主场总积分÷21; 上半程客场得分率=上半程客场总积分÷24; 下半程客场得分率=下半程客场总积分÷21; . 判断标准:下半程得分率-上半程得分率;三项得分率中有两项超过30(含)或一项超过40(含)的,即是; . 处理制度:视情节轻重而定; ①没收一半资产;②没收所有资产;③禁赛顶级球员;④拍卖顶级球员;⑤直接降级;⑥直接取消资格。 9.14 中途恶意消极比赛处理制度 . 由于比分落后,强退游戏的,扣除500资产! . 主动自进乌龙,可视频为证或游戏时间10分钟内2个乌龙以上(含),扣除500资产且罚没100元保证金红包分享 9.15 举报制度 . 所有举报将不记名、不公开; . 举报需提供截图等为证据; . 奖励举报方500P/次,不公开,举报方若多人,奖励第1个举报方; . 扣除被举报方500P/次(若为扣除项),或取消被举报方相关奖励; . 举报内容为一切联赛相关事务,需即时审核; . 所有比赛私聊对手要求送分的,被举报者强制降级并拍卖一名球星(一流\\二流\\超级),举报方下届联赛获得一名或两名元老使用权一届,元老占在队球星名额,最多同时2名元老在队; . 最后3轮举报截止期限为最终积分公布前 9.16 主动降级制度 . 定义:主动降级嫌疑行为,在季初转会期间,大范围转移球员,尤其是非球星,最后实现降级目的的行为。 . 判定:由组委会审核决定是否属于主动降级嫌疑行为; . 处理:实现降级目的的球队,在3换2选人前,强制还原季初转移走的所有相关球员。 9.17 倒脚消极比赛判断制度 . 两种判决依据方式: ①以录像、视频为判断证据,由管理裁定; ②全场比赛控球率超过58%(含),射门次数少于8次且射正次数少于4次; ③违反超控被诉方可通过视频录像等反证或直播观赛人证明非中后场及拉边传导消耗时间; ④游戏时间80分钟前比分未领先,最后10分钟进球追平(落后)或获胜(平局)方可免责,此种情况若要投诉必须提供视频录像或直播观赛人证明确为中后场及拉边传导消耗时间。 . 涉及比赛单场判负,比分改判为对手净胜1球,其他比赛信息按实际统计; . 投诉有效期为比赛完72小时之内; . 由对手主动投诉,或管理直接判决; . 联赛赛事会涉及到相关排名,一律判该轮比赛主客总分为负; . 联赛杯前2轮比赛参照上面规则; . 联赛杯淘汰赛阶段判对手晋级。 . 举例细化: 全场比赛控球率超过58%(含), ①射门超过8次(含),射正超过4次(含),不违规;如射8中4、射9中4等; ②射门超过8次(含),射正少于4次,违规;如射8中3、射9中3等; ③射门少于8次,射正无限制,违规,如射7中7、射7中0等。 9.18 群内谩骂处理制度 . 不接受任何谩骂投诉,一经发现群聊谩骂无限期禁言,扣除500资产; ----------------------------------- 下列规则暂时取消! . 定义:A正常吵架方;B有过节主动挑事方;C被动还击方;D吃瓜群众煽火方; . 上述任何一方出现谩骂词汇,均取消文明竞赛奖; . A方禁言24小时,扣除500P资产/次; . B方禁言24小时,扣除800P资产/次; . C方禁言18小时,扣除500P资产/次; . D方禁言36小时,扣除1000P资产/次; . 不接受重复投诉,允许屏蔽对方; . 不听管理劝阻情节严重者,禁赛球星、拍卖球星、扣6分、取消联赛资格等。 9.19 积极性末尾淘汰制度 . 上下半程结束后各进行一次独立排名,最后1名取消联赛资格(所有轮次按时完成率超8成可免取消); . 联赛规定周周一0点-周日21点为联系对手有效期; . 对手请假的轮次,请假前和补赛当周的证据均有效; . 根据联系对手证据来决定每轮积极分; . 3分:比赛在周日21点前完成且报分的; . 2分:联系对手次数净7次(含)以上; . 1分:联系对手次数净4-6次; . 0分:联系对手次数净0-3次,且联系次数不低于4次; . -1分:联系对手次数净1-3次,但联系次数低于4次; . -2分:联系对手次数净负1-3次; . -3分:联系对手次数净负4-6次; . -4分:联系对手次数净负7次(含)以上; . 上述奖励只限联赛,联赛杯场次不奖只罚,弃权方或请假方按0分处理; . 上半程积极分超级乘以9,甲极乘以8后再综合排名; . 下半程积极分超级乘以10,甲极乘以9后再综合排名; . 证据有效时间为留言后15分钟内即等待对手时间; . 约定具体时间的比赛,需等待对手15分钟,出现方本次证据按2次计,失约方按负1次计。 9.20 对方断线导致进球处理制度 . 双方都在第一时间内按Print键做好全屏截图; . 然后保存到本地机子或者开Q粘贴到群内; . 具体比分以断线时间延后方决定; . 如果被进球方不能提供截图证明本方断线前未被进球,则本次进球有效; . 至于能否截图,除非全屏死机 碰到此情形,断线方第一时间内用手机拍好电脑全屏死机的画面,然后再重启电脑;若该图仍无法判断是否进球,双方若能友好协商,进球不算,比赛继续;否则按进球有效判。 9.21 教练争吵谩骂处理制度 精彩联赛的根本宗旨是为大家保留住一个良好的实况环境,是友谊第一,比赛第二,任何比赛胜负交易得失都应当是游戏体验的一部分是游戏的收获,任何置气赌气乱发脾气的行为都相当幼稚可耻令人唾弃。 ① 群里所有群管理及联赛管理有义务当场警告阻拦谩骂行为,警告不听后有权利和责任当场禁言24小时。 ② 所有群友有责任帮助平息争吵,阴阳怪气煽风点火者判定同罪,警告一次不听管理直接禁言。 ③ 群内坚决反对一切语言暴力,各种形式对他人人格的侮辱诋毁都严格禁止。任何被管理禁言24小时者,同时予以资产处罚2500P-5000P不等,任何禁言24小时之后不能冷静者,管理警告不听后禁言一周,球队强制以最后一名降级(赛季比赛全部按0:1计算,且同赛季升降级名额+1,不影响原有升降级数量,乙级球队强制判为最后一名不参加升级抽签并扣除资产5000P)扣除保证金150元,禁言一周后不思悔改当赛季内再犯者,无需警告直接强制开除及扣除全部保证金。 ④ 帮人吵架,拱火挑唆,同属语言暴力,受第③条同等约束。 ⑤ 为了保证联赛的完整性和和谐型,不建议踢任何一个教练出群,任何教练也绝不得以退群为威胁,更不能先退群后反以要挟。 1)如有教练要挟退赛后继续参加联赛的,受第③条同等约束。 2)如有教练要挟退赛后直接退群的,保证金全部扣除,如一周内加回需重交保证金,另再受第③条同等约束。 ⑥ 所有群管理及联赛管理理应成为群内行为表率,管理行使权利受全体联赛成员监督。 1)群管理越权使用踢人权利,该管理球队联赛直接降级,乙级球队罚款资产5000P; 2)未警告直接行使禁言权利罚款资产1000P(误点并当场解禁,主动道歉酌情免罚) 3)无理由直接行使禁言权利罚款资产2000P(误点并当场解禁,主动道歉酌情免罚) 4)群管理及联赛管理自身出现谩骂行为,教练有义务向开水举报,罚款资产5000P。 9.22 禁止涉及赛前比赛做交易的制度 . 此条适用于比赛未完成的情况 . 某方以送分形式作球员交换 . 主动提出方拍卖工资最高球星1名(神级除外); . 比赛以群内直播形式公开完成 . 第一举报方奖励1000资产; . 群聊或私聊截图均可作为证据 . 相关聊天以赛程公布到比赛完成前为有效时间 . 比赛完成前为举报有效时间,若比赛完成后举报按举报制度处理 10 – 比赛中可能出现的问题 . 比赛中如有断线以及其他意外需要重新开始游戏时,比赛从中断的时间开始继续计时,比分也从当时的比分开始继续计算。 . 如果客场作战时游戏过卡,可以在比赛出现卡的10分钟内提出重赛。10分钟之内没有提出,则必须完成比赛。 . 考虑到网络比赛实际情况,尽量选择网络情况较好的时间进行比赛。 . 单届联赛期间禁止联赛教练修改群名片(以联赛教练名单为准),违者扣除联赛资产1000P/次。 . 比赛中临时出现的一些状况,比如卡屏、延迟、幻灯片等包含其他未知情况,均以视频作为投诉依据,其他方式均不作数,倒脚的参照倒脚规则。 11 – 选手资格 11.01 具备以下条件的选手才拥有参赛资格 . 必须按时完成比赛,积极热情 11.02 具备以下条件的选手有可能失去比赛资格 . 不按时比赛,不积极,不热情 . 不礼貌,不文明地进行比赛 11.03 对选手的其它规定 . 选手必须公平竞赛 . 选手同意遵守本规则的要求 . 选手尊重精彩实况组委会的决定 . 参赛选手不得使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛 . 选手同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责 11.04 对网络的一些要求 . 关闭任何影响网络的软件(包括QQ、微信、视频、音乐、下载、360等软件) . 允许运行的软件(实况8、对战平台、手动软件、截图软件等) . 无线网络参赛下半场开始前被投诉,一律判负
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